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怪物猎人世界攻略2019年最佳游戏怪物猎人世界游

日期:11-27   阅读:100   分类:电脑棋牌

对于VG247来说,这是一个疯狂的一年,所以为了庆祝我们将重新发布2019年发表的一些我们最喜欢的作品 - 我们喜欢写作和阅读的观点,功能和采访,我们相信这些作品展示了一些我们最好的工作。请享用!

“黑暗之魂”战斗如何训练我为怪物猎人世界首次出版于2019年2月26日。

通过具有挑战性的战斗和分层机制“类似灵魂”来调用任何动作RPG真的很容易。对于其中一些游戏,不难看出原因。在许多方面,他们试图使用类似于灵魂所采用的方法来引发相同的反应。将怪物猎人世界称为灵魂之类是不准确或不公平的,但是世界上的战斗有一个不可否认的流程,灵魂玩家会非常清楚,而这最终会让灵魂玩家更容易获得成。

当恶魔的灵魂首次出现时,它为RPG玩家提供了一种特殊的强硬,有益的战斗风格和不干涉的演示方法。许多玩家还没有为这样的游戏做好准备,但它仍然找到了一个观众。这足以保证制造另一个,但对于灵魂品牌来说还不够大。直到第一个黑暗灵魂发布之后才会发生这种情况,然后系列发现了更大的观众。在此过程中,它的持续成功震撼了玩家对RPG的期望。

你可以感觉到它获得了立足点,因为很难错过许多因这次成功而感到困惑的不同意见。一场比赛如何变得如此钝,这种惩罚会被这么多人所喜欢?其他人只是贬低了灵魂的战斗机制,你毫无疑问地看到“摇摆的剑感觉就像你在水下做的那样”批评和其他像他们一样。

但灵魂的刻意战斗感觉很重,需要承诺和技巧。掌握这种战斗风格令人满意,这也让人们大呼过瘾。观众越来越欣赏它,灵魂的“笨重”战斗就不再令人沮丧; 它被要求了。当然,这个过程需要花费数年时间,但是,从一个利基日本游戏变成了这个类型中最大和最受欢迎的系列之一,灵魂变得缓慢而肯定。

在没有意识到这一点的情况下,参与和享受灵魂力学这些年来一直在为西方玩家准备怪物猎人世界的到来。当然怪物猎人世界攻略,长期的粉丝多年来一直在大喊着怪物猎人与灵魂的相似之处,但游戏在这里从来都不足以吸引那些启动灵魂的核心社区。

多年来我多次被告知我应该看看怪物猎人,因为我对灵魂的爱。我甚至考虑过一次购买3DS和怪物猎人游戏,但看看它在掌上电脑中的控制方式是一个很大的挫折。直到我开始玩怪物猎人世界它才打击了我; 我没有意识到,我已经为此训练了多年。

如果你忽视灵魂的多彩敌人和出色的关卡设计,那么你在典型的灵魂老板战中所做的事情与怪物猎人的要求完全不同。你进去,被击中几次,并意识到你不能只是通过战斗蛮力。所以你开始观察老板的动作并找出它的说法。当你认为自己已经得到它时,你会继续进攻,直到一个新的阶段开始,然后你退后一步来学习下一组动作。

当这种情况发生时,你仍然需要注意你的位置,并准备好在一瞬间躲开。每当你受到伤害时,你会开始在你和怪物之间留出一些距离,同时你疯狂地点击D-pad来获取健康物品和提升,滚动过去的炸弹和扔刀,甚至可能因为你滚动了一块也不小心扔了一个两个方向都很远。

这个例程对任何一个游戏的玩家来说都很熟悉,因为它适用于两者。你必须承担相同的承诺,而你永远不会陷入危险之中。对于一个灵魂玩家来说,这种感觉很自然,在某种程度上它不会对某些人来说是全新的。

当然,怪物猎人世界在这些机制之上构建了整个游戏。灵魂老板打架的地方偶尔会有技能检查和进展网关,怪物猎人的整个观点就是追踪和战斗老板。

怪物猎人世界的许多系统的齿轮,手工艺和其他系统都在为The Boss Fight服务。你想要好的装备能够处理大型怪物,这反过来又能够制造出更好的装备和更大的怪物所需的必要材料。

想想与“天际”,“巫师”或其他一些受欢迎的角色扮演游戏相比,“怪物猎人”中的武器摆动和魔药饮用动画的速度要慢一些。动画优先权就是粉丝们所说的,它会阻止你发送垃圾邮件或者恶作剧,令你感到恶心,让你只在你认为安全的时候做这些事情。

如果你过度使用,你将付出代价。事实上,我认为怪物猎人在这方面比灵魂更宽容,因为你有更大的健康池,更广泛的治疗项目和战斗前的buff可以依靠。然后,两个游戏都使用相同的框架进行战斗。灵魂是精致的,而怪物猎人则是对你耐力的考验。

相似之处并未就此结束。怪物猎人世界中的武器依赖于 - 大多数 - 易于执行的组合。即使游戏从未暴露出组合输入,灵魂游戏也会这样做。灵魂中的大多数武器具有明显的轻型和重型攻击,当你以不同的方式将它们组合在一起时,它会进一步扩展。黑暗的灵魂 3中的武器艺术系统进一步扩展了这一点。

怪物猎人世界的版本更深层次怪物猎人世界攻略,毫无疑问,很大程度上是因为它将武器视为自己的版本,但是当你在一个房间里对抗一个大怪物时,无可否认它们有许多共同之处。如果我多年没有参加灵魂游戏,我的怪物猎人世界的前几个小时就不会那么令人兴奋。我玩灵魂的许多习惯在怪物猎人世界中为我提供了很好的帮助,让我能够欣赏游戏的深度而不需要花费数小时来适应它的演奏方式。

如果怪物猎人世界在它成为第一个恶魔之魂的世界中被释放,它就不会产生任何接近的兴趣。其中很大一部分归功于灵魂的成功。玩家不会像过去那样以缓慢,笨重或迟钝的方式注销游戏。它让我想起了游戏中的射击游戏观众对天降泰坦和使命召唤:高级战争的回应。如果这种类型的游戏多年来没有被卡在相对更加静态的地面车辙中,那么玩家就不会接受这些游戏提供的行动自由。

在第一种情况下,灵魂游戏玩法让我们对怪物猎人世界的欣赏感到高兴,因为它们有多么相似。另一方面,泰坦天降被视为治愈陈旧公式的方法。但在这两种情况下,我们对前者的体验是塑造我们如何看待后者的原因,两种类型都更适合它。

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